GRA O
WSZYSTKO!
Wielki teleturniej. Wasza własna kanapa.
Zaproś ekipę. Zajmij miejsce przy pulpicie.
Sprawdźcie, kto naprawdę ma ostatnie słowo.
Zaproś swoją ekipę!
Tworzysz pokój, wysyłasz kod — i gracie.
Co wypadnie? Dowiecie się w studiu.
01QUIZ ABCDNa rozgrzewkę
Cztery odpowiedzi. Jedna trafiona.
POZNAJ ZASADY +
Wybierz jedną odpowiedź. Trafienie daje 1000 punktów i do 500 punktów za szybkość. Błąd nie zabiera punktów.
02SZYBKA DECYZJAPrawda czy fałsz?
Zaufaj wiedzy. Albo intuicji.
POZNAJ ZASADY +
Zdecyduj, czy zdanie jest prawdziwe. Masz 12 sekund. Poprawna odpowiedź to 800 punktów i do 200 za szybkość.
03LICZY SIĘ WYCZUCIEMniej więcej
Kto będzie najbliżej wyniku?
POZNAJ ZASADY +
Wpisz liczbę. Najbliższy wynik dostaje 1000 punktów, drugi 500, trzeci 250. Równe odległości to równe miejsca i punkty.
04WYŚCIG PO PUNKTYKto pierwszy!
Tylko pierwsza trafna zgarnia pulę.
POZNAJ ZASADY +
Pierwsza poprawna odpowiedź, która dotrze do serwera, wygrywa 1500 punktów. Każdy ma jedną próbę. Pozostali dostają 0.
05NIE STRAĆ GŁOWYTrzy szanse
Pięć pytań. Tylko trzy pomyłki.
POZNAJ ZASADY +
Zaczynasz rundę z trzema szansami. Błąd lub brak odpowiedzi zabiera jedną. Trafienie daje 1000 punktów. Po utracie wszystkich szans czekasz do następnej konkurencji.
06LITERA PO LITERZEOdkryj hasło
Litery się odkrywają. Punkty uciekają.
POZNAJ ZASADY +
Co 6 sekund odsłaniają się kolejne litery hasła. Masz jedną próbę. Trafienie daje 600 punktów i do 900 za szybkość. Wielkość liter i polskie znaki nie mają znaczenia.
07OSTATECZNA ODPOWIEDŹ?Drabina do miliona
Buduj serię. Użyj koła 50:50.
POZNAJ ZASADY +
Pięć pytań. Kolejne trafienia w serii dają 500, 1000, 2000, 4000 i 8000 punktów. Błąd zeruje serię, lecz zachowujesz punkty. Raz w tej rundzie możesz usunąć dwie błędne odpowiedzi.
08RYZYKOWNY FINAŁVa banque
Postaw punkty. Zgarnij finał.
POZNAJ ZASADY +
Najpierw widzisz kategorię i obstawiasz od 0 do 2000 własnych punktów. Potem poznajesz pytanie. Trafienie daje stawkę plus 500 punktów. Błąd lub brak odpowiedzi zabiera stawkę. Brak zakładu oznacza 0.
09PAMIĘĆ DOSKONAŁAOko na ekran
Osiem sekund. Zapamiętaj kolejność.
POZNAJ ZASADY +
Najpierw przez 8 sekund widzisz sześć wyrazów. Potem znikają i pada pytanie o jeden z nich. Poprawna odpowiedź daje 1200 punktów.
10JEDEN NIE PASUJEZnajdź intruza
Cztery hasła. Jedno z innej bajki.
POZNAJ ZASADY +
Wskaż element, który nie pasuje do pozostałych. Trafienie daje 1000 punktów i do 300 za szybkość.
11USTAW I ZATWIERDŹPo kolei
Daty, liczby, miejsca. Złap kolejność.
POZNAJ ZASADY +
Przestaw cztery elementy strzałkami. Cała poprawna kolejność daje 1500 punktów oraz do 500 punktów premii za szybkość. Im szybciej zatwierdzisz, tym większa premia. Błędna kolejność daje 0.
12ZAZNACZ WSZYSTKIEWięcej niż jedna
Jedna dobra odpowiedź nie wystarczy.
POZNAJ ZASADY +
Zaznacz wszystkie poprawne odpowiedzi i zatwierdź. Tylko kompletny poprawny zestaw daje 1500 punktów.
13ROZSYPANE LITERYLiterowy zawrót
Z rozsypanki ułóż właściwe hasło.
POZNAJ ZASADY +
Ułóż hasło pasujące do wskazówki. Masz jedną próbę. Trafienie daje 1000 punktów i do 500 za szybkość. Spacje i polskie znaki nie mają znaczenia.
14POJEDYNEKJeden na jeden
Ten sam rywal przez całą rundę.
POZNAJ ZASADY +
Losujemy pary. Trafienie daje 500 punktów. Szybsza poprawna odpowiedź w parze daje dodatkowo 750. Osoba bez pary otrzymuje 1000 za trafienie.
15TWÓJ WYBÓRPewniak czy ryzyko?
Spokojne punkty czy podwójne emocje?
POZNAJ ZASADY +
Wybierz: bezpiecznie (+500 za trafienie, 0 za błąd) albo ryzykownie (+1500 za trafienie, −1000 za błąd). Do ryzyka potrzebujesz co najmniej 1000 punktów.
16DWIE MOŻLIWOŚCIWięcej czy mniej?
Liczba jest podana. Ale czy trafiona?
POZNAJ ZASADY +
Oceń, czy właściwa liczba jest większa czy mniejsza od pokazanej. Trafienie daje 800 punktów i do 200 za szybkość.
17ZAGRAJ JAK W FAMILIADZIEAnkietowani powiedzieli
Odgadnij odpowiedź. Odkryj tablicę.
POZNAJ ZASADY +
Wpisz jedną odpowiedź pasującą do planszy. Wyniki źródłowej ankiety mnożymy przez 20. Autorskie plansze mają po 500 punktów za trafienie i są oznaczone przed pytaniem. Akceptujemy zapisane synonimy, odmiany słów i warianty zdań. Wielkość liter i polskie znaki nie mają znaczenia.
18OKO NA SZTUKĘGaleria na wizji
Autor, tytuł, styl czy scena? Spójrz uważnie.
POZNAJ ZASADY +
Obejrzyj reprodukcję i odpowiedz na pytanie o dzieło, jego autora lub to, co widać na obrazie. Masz 30 sekund. Trafienie daje 1000 punktów i do 500 za szybkość. Rozwiązanie i źródło pokażemy po odpowiedzi.
19POSŁUCHAJ I ZGADNIJJaka to melodia?
Krótki fragment. Cztery tytuły.
POZNAJ ZASADY +
Naciśnij odtwarzanie i rozpoznaj utwór. Możesz posłuchać fragmentu ponownie. Masz 40 sekund. Trafienie daje 1000 punktów i do 500 za szybkość. Muzyka studia milknie na czas rundy.